防御カード
Armorカード
悪いドロー、精鋭、長Turboturnを耐える基本防御。
???Armorカード ??????????????????????????

Armorカード is most useful when you need a concrete Vampire Crawlers decision before the next room, reward, or boss fight. ???Armorカード ??????????????????????????
初回クリアルート, モバイル早見, ビルド計画
- Taking Armorカード without checking whether it fits the current Turboturn cost curve.
- Ignoring the listed risk: 汚れた手札.
- Pairing it with 汚れた手札 before the build can support that tradeoff.
攻略メモ
防御はテンポ
深層前に1枚。
Armorは受け身ではない。被弾後の立て直しを防ぎ、テンポを守る。
- 深層前に1枚。
- 低体力の長連鎖前に出す。
- 他の安全策まで切らない。
学習ルート
Turboturn
Ascending-cost card order that turns cheap setup cards into larger combo turns.
シールド窓
The turn range where damage should be delayed until armor or shields are removed.
ジェム経済
Rules for spending gems only when they create route safety or a power spike.
シャベル出口
A route shortcut used after the deck has banked enough value from a floor.
汚れたデッキ
A deck with too many low-impact cards to draw a reliable combo chain.
跳弾
Projectile behavior that rewards positioning and repeated target hits.
FAQ
『Armorカード』はいつ使うべきですか?
現在のルート、段階、役割、シナジーがこの装備と合う時に使い、毎回無理に当てはめないでください。